
ЗДЕСЬ - читайте ОБ АВТОРЕ книги
ЗДЕСЬ - читайте ПРЕДИСЛОВИЕ книги
ЗДЕСЬ - читайте ВВЕДЕНИЕ книги
ЗДЕСЬ - читайте СОДЕРЖАНИЕ книги Мэрдока «Autodesk 3ds Max 2012. Библия пользователя»
ЗДЕСЬ - читайте 23 главу «Основы визуализации»
Оригинал книги: «Autodesk 3ds Max 2012 Bible», Kelly L. Murdock, 1312 pages, CD-ROM, July 2011
Книга Келли Мэрдока «Autodesk 3ds Max 2012. Библия пользователя» является одной из лучших о программе 3ds Max 2012 и адресована как начинающим пользователям, изучающим основы трехмерного моделирования, так и искушенным экспертам, интересующимся технологическими новинками в данной области
На русском языке книга вышла в январе 2012 года в издательстве «ДИАЛЕКТИКА» и издана ограниченным тиражом
_______________________________________________________________________________________
Издана книга «Autodesk 3ds Max 2013. Библия пользователя», Келли Л. Мэрдок, 816 стр., ISBN 978-5-8459-1817-8, «ДИАЛЕКТИКА», март 2013 - заказать-купить книгу в интернет-магазине OZON.ru
В книге Мэрдока «Autodesk 3ds Max 2013. Библия пользователя» начинающие пользователи, изучающие основы трехмерного моделирования, так и искушенные эксперты, интересующиеся технологическими новинками в данной области, найдут богатый справочный материал в новом издании всемирного бестселлера о программе 3ds Max 2013. В этом прекрасном учебном пособии содержатся полезные практические примеры, даются профессиональные советы и приводятся свыше 150 пошаговых упражнений, которые позволят читателям приобрести необходимые навыки и послужат источником вдохновения
Оригинал книги: «Autodesk 3ds Max 2013 Bible», Kelly L. Murdock, 840 pages, September 2012
ЗДЕСЬ - читайте ОБ АВТОРЕ книги «3ds Max 2013. Библия пользователя»
ЗДЕСЬ - читайте ПРЕДИСЛОВИЕ книги «3ds Max 2013. Библия пользователя»
ЗДЕСЬ - читайте ВВЕДЕНИЕ книги «3ds Max 2013. Библия пользователя»
ЗДЕСЬ - читайте СОДЕРЖАНИЕ книги «Autodesk 3ds Max 2013. Библия пользователя»
ЗДЕСЬ - читайте 11 главу «Многоугольные каркасы»
(книга есть на складе ОЗОНа)(заказать-купить книгу «Autodesk 3ds Max 2013. Библия пользователя» в интернет-магазине OZON.ru)
Читайте отдельное сообщение в моем блоге о новой книге Келли Л. Мэрдока «Autodesk 3ds Max 2013. Библия пользователя»
_______________________________________________________________________________________
В книге «Autodesk 3ds Max 2012. Библия пользователя» содержатся полезные практические примеры, профессиональные советы и свыше 150 пошаговых упражнений, которые позволят читателям приобрести необходимые навыки и послужат источником вдохновения
* Приступайте к созданию и анимации учебной модели, воспользовавшись примером из вступительной главы
* Используйте новые процедурные карты веществ, которые во много раз меньше растровых текстур
* Применяйте новые инструменты моделирования Graphite для ускорения и упрощения моделирования
* Создавайте скелеты персонажей с помощью новой системы CAT
* Оцените преимущества автоматического экспорта сцен в программы Mudbox, MotionBuilder и SoftImage
* Упростите процесс визуализации с помощью автоматически конфигурируемого визуализатора iray
* Создавайте физически реалистичные модели посредством новой системы MassFX
На компакт-диске:
- файлы сцен для всех упражнений книги
- полезные модели и текстуры
- более 20 дополнительных глав
_______________________________________________________________________________________
ОГЛАВЛЕНИЕ книги «Autodesk 3ds Max 2012. Библия пользователя»
_______________________________________________________________________________________
подробное СОДЕРЖАНИЕ книги
Об авторах
Предисловие
Введение
Часть I. НАЧИНАЕМ РАБОТУ С 3DS MAX
ВВЕДЕНИЕ. Берем штурмом крепостную стену
Глава 1. Интерфейс 3ds Max
Глава 2. Работа с окнами проекций
Глава 3. Работа с файлами, импорт и экспорт данных
Глава 4. Настройка единиц измерения и параметров интерфейса
Часть II. ОБЪЕКТЫ
Глава 5. Геометрические примитивы
Глава 6. Выделение объектов и установка свойств объекта
Глава 7. Трансформация объектов
Глава 8. Клонирование объектов
Глава 9. Группирование объектов и установка связей между ними
Часть III. ОСНОВЫ МОДЕЛИРОВАНИЯ
Глава 10. Подчиненные и вспомогательные объекты
Глава 11. Модификаторы и стек модификаторов
Глава 12. Двухмерные сплайны и фигуры
Глава 13. Многоугольные каркасы
Глава 14. Инструменты моделирования Graphite и раскрашивание объектов
Часть IV. МАТЕРИАЛЫ, КАМЕРЫ И ОСВЕЩЕНИЕ
Глава 16. Стандартные материалы
Глава 17. Карты
Глава 18. Составные материалы и модификаторы материалов
Глава 19. Камеры
Глава 20. Источники света и базовые методы освещения
Часть V. ОСНОВЫ АНИМАЦИИ И ВИЗУАЛИЗАЦИИ
Глава 21. Основы анимации
Глава 22. Анимация на основе ограничений и контроллеров
Глава 23. Основы визуализации
Глава 24. Визуализация сюрреалистических эффектов
Часть VI. БОЛЕЕ СЛОЖНЫЕ МЕТОДЫ МОДЕЛИРОВАНИЯ
Глава 25. Создание сложных сцен с помощью внешних ссылок и схематических видов
Глава 26. Деформирование поверхности с помощью модификаторов каркаса
Глава 27. Составные объекты
Глава 28. Сплошные тела
Глава 29. Волосы, шерсть и ткань
Часть VII. БОЛЕЕ СЛОЖНЫЕ МАТЕРИАЛЫ
Глава 30. Специализи рованные материалы
Глава 31. Процедурные текстуры веществ
Глава 32. Рисование в окне проекции и визуализация карт поверхности
Глава 33. Модификаторы наложения карт, растягивания и отслаивания покровов
Глава 34. Текстуры и карты нормалей
Часть VIII. БОЛЕЕ СЛОЖНЫЕ МЕТОДЫ АНИМАЦИИ
Глава 35. Слои, модификаторы и контроллеры анимации
Глава 36. Анимация с помощью выражений и связывание параметров
Глава 37. Работа с кривыми функций с помощью средства Track View
Часть IX. ПЕРСОНАЖИ
Глава 38. Моделирование персонажа: иерархия и кинематика скелета
Глава 39. Анимация персонажей с помощью набора инструментов CAT
Глава 40. Оболочки персонажей
Часть X. ДИНАМИЧЕСКАЯ АНИМАЦИЯ
Глава 41. Системы и потоки частиц
Глава 42. Искривления пространства
Глава 43. Имитация физически реалистичного движения с помощью средства MassFX
Глава 44. Анимация волос и ткани
ЧАСТЬ XI. БОЛЕЕ СЛОЖНЫЕ МЕТОДЫ ОСВЕЩЕНИЯ И ВИЗУАЛИЗАЦИИ
Глава 45. Дополнительное освещение на основе трассировки и диффузного отражения
Глава 46. Атмосферные эффекты и эффекты визуализации
Глава 47. Трассировка лучей и mental ray
Глава 48. Пакетная и сетевая визуализация
Глава 49. Видеомонтаж и элементы визуализации
Часть XII. ПРИЛОЖЕНИЯ
ПРИЛОЖЕНИЕ А. Новые компоненты 3ds Max
ПРИЛОЖЕНИЕ Б. Содержимое прилагаемого компакт-диска
_______________________________________________________________________________________
Издана книга «Трехмерное моделирование и анимация человека», Питер Ратнер, 272 стр., CD-ROM, ISBN 5-8459-0811-6, «ДИАЛЕКТИКА», 2005 - сейчас можно купить книгу в ОЗОН.ru (есть отзывы покупателей)

ЗДЕСЬ - читайте СОДЕРЖАНИЕ книги «Трехмерное моделирование и анимация человека»
Оригинал книги: «3-D Human Modeling and Animation, Second Edition», Peter Ratner, 316 pages, CD-ROM, 2003
Благодаря книге Питера Ратнера «Трехмерное моделирование и анимация человека», вы узнаете о том, как применять свои художественные навыки для создания анимированных фигур людей с помощью новейших компьютерных технологий, а также познакомитесь со всеми этапами создания и анимации цифровых персонажей
В книге собрана подробная практическая информация о создании и анимации трехмерных моделей человека. Более 400 изображений, интерактивных файлов и восхитительных анимаций, содержащихся на компакт-диске, помогут детализировать процессы моделирования и анимации как мужской, так и женской фигур
Кроме того, на компакт-диске представлены цветные изображения, образцы моделей, шаблоны для моделирования, текстуры, планы занятий и соответствующие фильмы, которые позволят вам незамедлительно приступить к моделированию и анимации. Эта книга станет бесценным источником как для начинающих, так и для опытных 3D-художников
_______________________________________________________________________________________
Издана книга «3D-моделирование и анимация лица: методики для профессионалов», Джейсон Осипа, 400 стр., CD-ROM, ISBN 978-5-8459-1357-9, «ДИАЛЕКТИКА», 2005 - сейчас можно купить книгу в ОЗОН.ru (есть отзывы покупателей)

ЗДЕСЬ - читайте СОДЕРЖАНИЕ книги «3D-моделирование и анимация лица: методики для профессионалов»
Оригинал книги: «Stop Staring : Facial Modeling and Animation Done Right, Second Edition», Jason Osipa, 384 pages, CD-ROM, 2003
Это второе, исправленное и обновленное издание содержит многочисленные и подробно разбираемые примеры анимации лица, составленные на основе многолетнего профессионального опыта автора и снабженные богатыми иллюстрациями
В книге Джейсона Осипа «3D-моделирование и анимация лица: методики для профессионалов» рассматриваются методы определения визуальных фонем, синхронизации движения губ, построения ключевых форм рта, глаз и бровей, снаряжения модели лица персонажа и его анимации, а также усовершенствованные методы сжатия и растягивания, составления, извлечения и сужения переходных форм. На основе анализа профессионально подготовленных примеров раскрывается весь процесс и демонстрируются специальные приемы анимации лица персонажей
На прилагаемом к книге компакт-диске находится немало учебного материала и примеров для самостоятельного овладения самыми передовыми методами и инструментами анимации лица. Книга адресована тем, кто имеет опыт работы в области трехмерной анимации персонажей и стремится повысить свой профессиональный уровень, а также освоить ремесло аниматора
_______________________________________________________________________________________
Издана книга «Mental ray для Maya, 3ds max и XSI», Боаз Ливны, 400 стр., CD-ROM, ISBN 978-5-8459-1452-1, «ДИАЛЕКТИКА», 2005 - сейчас можно купить книгу в ОЗОН.ru (есть отзывы покупателей)

ЗДЕСЬ - читайте СОДЕРЖАНИЕ книги «Mental ray для Maya, 3ds max и XSI»
Оригинал книги: «mental ray for Maya, 3ds max, and XSI», Boaz Livny, 2008
Книга «Mental ray для Maya, 3ds max и XSI» - это фундаментальное руководство по визуализации посвящено применению mental ray в основных приложениях трехмерной графики и анимации: Maya, 3ds Max и XSI. В нем подробно разъясняются принципы, методы и алгоритмы визуализации, затенения, формирования теней, размытости движения и освещения в машинной графике, реализованные в средстве визуализации mental ray, а также рассматриваются модели затенения, разновидности затенителей, текстуры и проекции; описана работа с камерой, глобальное освещение, каустика, окончательная выборка и заграждение общего света, эффекты причастных сред, подповерхностное рассеивание и прочие вопросы, касающиеся визуализации трехмерного содержимого на высоком профессиональном уровне
Книга позволяет научиться применять mental ray как в автономном режиме, так и в основных приложениях (Maya, 3ds Max и XSI), освоить профессиональные приемы визуализации, освещения прямым и отраженным светом, наложения текстур и проекций, применения специальных затенителей и профилей источников света, создания правдоподобных визуальных эффектов с высоким качеством
Прилагаемый к книге компакт-диск содержит дополнительный учебный материал, в том числе изображения HDR, специальные затенители, текстуры, примеры визуализации сцен, а также две главы. Книга адресована тем, кто имеет опыт работы в области машинной графики и стремится повысить свой профессиональный уровень, освоив методы визуализации в mental ray
_______________________________________________________________________________________
Ранее, в издательстве «ДИАЛЕКТИКА», была выпущена уникальная книга Барретта Фокса (руководство) по созданию мультфильмов в 3ds max - «Анимация в 3ds max 6: от замысла до создания мультфильма» (3ds max® 6 Animation: CG Filmmaking from Concept to Completion, Barrett Fox)
И хотя, в названии присутствует номер версии 3ds max, пусть Вас это не смущает. Книга о создании мультфильмов! На момент издания книги это была 6-я версия 3ds max. Но эта же книга актуальна и для всех последующих версий 3ds max. Книга давно распродана и представляет библиографическую редкость. Сейчас эту книгу можно почитать только в Интернет
ЧИТАЙТЕ КНИГУ «Анимация в 3ds max: от замысла до создания мультфильма»
_______________________________________________________________________________________
_______________________________________________________________________________________
Ранее была издана книга «Autodesk 3ds Max 2010. Библия пользователя», Келли Л. Мэрдок, 1296 стр., DVD, «ДИАЛЕКТИКА», 2010 - купить книгу в ОЗОН.ru

Оригинал книги: «Autodesk 3ds Max 2010 Bible», Kelly L. Murdock, 1312 pages, DVD, 2009
Книга «Autodesk 3ds Max 2011 Bible» на русском языке НЕ издавалась
_______________________________________________________________________________________
СЛЕДИТЕ ЗА ИЗМЕНЕНИЯМИ В ЭТОМ СООБЩЕНИИ -
последнее обновление - 20 марта 2013 года
_______________________________________________________________________________________
ВОПРОС - какие еще книги этой тематики Вы можете предложить для оперативного издания на русском языке ?P.S. Только Ваша активная позиция в столь непростое время будет способствовать появлению новых и нужных Вам книг. А также, способствовать повышению качества книг, издаваемых издательской группой «ДИАЛЕКТИКА-ВИЛЬЯМС»
_______________________________________________________________________________________
Ваши комментарии перед публикацией я просматриваю. Поэтому я оставляю за собой право публиковать или нет комментарии с подписью Анонимный






