ТЕМЫ КНИГ

[3ds Max 2013] [AIMA-3] [AJAX] [Android] [ASP.NET MVC 4] [C# 5] [C# in Depth] [C#] [C-plus-plus-11] [Cisco CCNA] [CMS] [DDD] [Drupal] [e-книги] [Excel 2013] [Excel] [Expression Blend 4] [F# 3.0] [Galaxy-Tab] [Google-Analytics] [Hacker's Delight] [Hadoop] [IIR] [iOS 5 SDK] [iOS 6] [iPad 3] [iPad] [iPhone] [Java SE 7] [Java для чайников] [JavaScript] [Joomla] [jQuery] [Lightroom 4] [Mac OS X] [Mathematica] [MTV] [MySQL] [NoSQL] [Objective-C] [OOA/OOD] [Oracle] [Photoshop CS6] [PHP MVC] [PHP] [Python] [SEO] [Server 2012] [Signature Series] [Silverlight 5] [Spring 3] [SQL Server 2012] [SQL] [STL] [UML 2] [Unix/Linux] [VBA] [Visual Studio 2010] [VMware vSphere 4] [Windows 8] [WPF 4.5] [XML] [Авинаш Кошик] [Албахари] [АЛГОРИТМЫ] [бизнес-анализ] [бизнес-книги] [веб-аналитика] [веб-дизайн] [веб-маркетинг] [Герберт Шилдт] [Гради Буч] [ДВ] [Джосьютис] [ДНУ] [доказательная медицина] [Дональд Кнут] [ИСКУССТВЕННЫЙ ИНТЕЛЛЕКТ] [ИСКУССТВО ПРОГРАММИРОВАНИЯ] [исследование-операций] [история] [как добиться успеха в жизни] [как нарисовать человека] [Карлберг] [Керниган-Ритчи] [книги O'Reilly] [книги для детей] [КОМПИЛЯТОРЫ] [компьютерное зрение] [компьютерные науки] [Кормен] [криптография] [Ларман] [Мацяшек] [Нейгел] [нейронные сети] [О КОМПЬЮТЕРНЫХ НАУКАХ] [Питер Норвиг] [ПК] [поисковая оптимизация] [презентации] [ПРОГРАММИРОВАНИЕ] [рефакторинг] [Седжвик] [Стенли Липпман] [Стив Джобс] [Стивен Прата] [Страуструп] [Таха] [тестирование] [Троелсен] [Уокенбах] [Фредерик Брукс] [Хорстманн] [цифровая фотография] [шаблоны-проектирования] [Эви Немет] [ядро LINUX] [язык Си] [Якоб Нильсен]

05 марта 2010

Издана книга «3ds Max 2012. Библия пользователя», Келли Мэрдок, ISBN 978-5-8459-1768-3, 1280 стр., «ДИАЛЕКТИКА», 2012

книга Мэрдока «3ds Max 2012. Библия пользователя»
Издана книга «Autodesk 3ds Max 2012. Библия пользователя», Келли Л. Мэрдок, 1280 стр., CD-ROM, ISBN 978-5-8459-1768-3, «ДИАЛЕКТИКА», 2012 - сейчас можно купить книгу Мэрдока в ОЗОН.ru (есть отзывы покупателей)

купить книгу Мэрдока «Autodesk 3ds Max 2012. Библия пользователя» в ОЗОН
ЗДЕСЬ - читайте ОБ АВТОРЕ книги
ЗДЕСЬ - читайте ПРЕДИСЛОВИЕ книги
ЗДЕСЬ - читайте ВВЕДЕНИЕ книги
ЗДЕСЬ - читайте СОДЕРЖАНИЕ книги Мэрдока «Autodesk 3ds Max 2012. Библия пользователя»
ЗДЕСЬ - читайте 23 главу «Основы визуализации»

Оригинал книги: «Autodesk 3ds Max 2012 Bible», Kelly L. Murdock, 1312 pages, CD-ROM, July 2011

Книга Келли Мэрдока «Autodesk 3ds Max 2012. Библия пользователя» является одной из лучших о программе 3ds Max 2012 и адресована как начинающим пользователям, изучающим основы трехмерного моделирования, так и искушенным экспертам, интересующимся технологическими новинками в данной области

На русском языке книга вышла в январе 2012 года в издательстве «ДИАЛЕКТИКА» и издана ограниченным тиражом
_______________________________________________________________________________________
книга Мэрдока «Autodesk 3ds Max 2013. Библия пользователя»
Издана книга «Autodesk 3ds Max 2013. Библия пользователя», Келли Л. Мэрдок, 816 стр., ISBN 978-5-8459-1817-8, «ДИАЛЕКТИКА», март 2013 - заказать-купить книгу в интернет-магазине OZON.ru

В книге Мэрдока «Autodesk 3ds Max 2013. Библия пользователя» начинающие пользователи, изучающие основы трехмерного моделирования, так и искушенные эксперты, интересующиеся технологическими новинками в данной области, найдут богатый справочный материал в новом издании всемирного бестселлера о программе 3ds Max 2013. В этом прекрасном учебном пособии содержатся полезные практические примеры, даются профессиональные советы и приводятся свыше 150 пошаговых упражнений, которые позволят читателям приобрести необходимые навыки и послужат источником вдохновения

Оригинал книги: «Autodesk 3ds Max 2013 Bible», Kelly L. Murdock, 840 pages, September 2012

ЗДЕСЬ - читайте ОБ АВТОРЕ книги «3ds Max 2013. Библия пользователя»
ЗДЕСЬ - читайте ПРЕДИСЛОВИЕ книги «3ds Max 2013. Библия пользователя»
ЗДЕСЬ - читайте ВВЕДЕНИЕ книги «3ds Max 2013. Библия пользователя»
ЗДЕСЬ - читайте СОДЕРЖАНИЕ книги «Autodesk 3ds Max 2013. Библия пользователя»
ЗДЕСЬ - читайте 11 главу «Многоугольные каркасы»

заказать-купить книгу Мэрдока «Autodesk 3ds Max 2013. Библия пользователя» в интернет-магазине ОЗОН(книга есть на складе ОЗОНа)
(заказать-купить книгу «Autodesk 3ds Max 2013. Библия пользователя» в интернет-магазине OZON.ru)

Читайте отдельное сообщение в моем блоге о новой книге Келли Л. Мэрдока «Autodesk 3ds Max 2013. Библия пользователя»
_______________________________________________________________________________________
В книге «Autodesk 3ds Max 2012. Библия пользователя» содержатся полезные практические примеры, профессиональные советы и свыше 150 пошаговых упражнений, которые позволят читателям приобрести необходимые навыки и послужат источником вдохновения

* Приступайте к созданию и анимации учебной модели, воспользовавшись примером из вступительной главы
* Используйте новые процедурные карты веществ, которые во много раз меньше растровых текстур
* Применяйте новые инструменты моделирования Graphite для ускорения и упрощения моделирования
* Создавайте скелеты персонажей с помощью новой системы CAT
* Оцените преимущества автоматического экспорта сцен в программы Mudbox, MotionBuilder и SoftImage
* Упростите процесс визуализации с помощью автоматически конфигурируемого визуализатора iray
* Создавайте физически реалистичные модели посредством новой системы MassFX

На компакт-диске:

- файлы сцен для всех упражнений книги
- полезные модели и текстуры
- более 20 дополнительных глав
_______________________________________________________________________________________
ОГЛАВЛЕНИЕ книги «Autodesk 3ds Max 2012. Библия пользователя»
_______________________________________________________________________________________
подробное СОДЕРЖАНИЕ книги

Об авторах
Предисловие
Введение

Часть I. НАЧИНАЕМ РАБОТУ С 3DS MAX

ВВЕДЕНИЕ. Берем штурмом крепостную стену

Глава 1. Интерфейс 3ds Max
Глава 2. Работа с окнами проекций
Глава 3. Работа с файлами, импорт и экспорт данных
Глава 4. Настройка единиц измерения и параметров интерфейса

Часть II. ОБЪЕКТЫ
Глава 5. Геометрические примитивы
Глава 6. Выделение объектов и установка свойств объекта
Глава 7. Трансформация объектов
Глава 8. Клонирование объектов
Глава 9. Группирование объектов и установка связей между ними

Часть III. ОСНОВЫ МОДЕЛИРОВАНИЯ
Глава 10. Подчиненные и вспомогательные объекты
Глава 11. Модификаторы и стек модификаторов
Глава 12. Двухмерные сплайны и фигуры
Глава 13. Многоугольные каркасы
Глава 14. Инструменты моделирования Graphite и раскрашивание объектов

Часть IV. МАТЕРИАЛЫ, КАМЕРЫ И ОСВЕЩЕНИЕ
Глава 16. Стандартные материалы
Глава 17. Карты
Глава 18. Составные материалы и модификаторы материалов
Глава 19. Камеры
Глава 20. Источники света и базовые методы освещения

Часть V. ОСНОВЫ АНИМАЦИИ И ВИЗУАЛИЗАЦИИ
Глава 21. Основы анимации
Глава 22. Анимация на основе ограничений и контроллеров
Глава 23. Основы визуализации
Глава 24. Визуализация сюрреалистических эффектов

Часть VI. БОЛЕЕ СЛОЖНЫЕ МЕТОДЫ МОДЕЛИРОВАНИЯ
Глава 25. Создание сложных сцен с помощью внешних ссылок и схематических видов
Глава 26. Деформирование поверхности с помощью модификаторов каркаса
Глава 27. Составные объекты
Глава 28. Сплошные тела
Глава 29. Волосы, шерсть и ткань

Часть VII. БОЛЕЕ СЛОЖНЫЕ МАТЕРИАЛЫ
Глава 30. Специализи рованные материалы
Глава 31. Процедурные текстуры веществ
Глава 32. Рисование в окне проекции и визуализация карт поверхности
Глава 33. Модификаторы наложения карт, растягивания и отслаивания покровов
Глава 34. Текстуры и карты нормалей

Часть VIII. БОЛЕЕ СЛОЖНЫЕ МЕТОДЫ АНИМАЦИИ
Глава 35. Слои, модификаторы и контроллеры анимации
Глава 36. Анимация с помощью выражений и связывание параметров
Глава 37. Работа с кривыми функций с помощью средства Track View

Часть IX. ПЕРСОНАЖИ
Глава 38. Моделирование персонажа: иерархия и кинематика скелета
Глава 39. Анимация персонажей с помощью набора инструментов CAT
Глава 40. Оболочки персонажей

Часть X. ДИНАМИЧЕСКАЯ АНИМАЦИЯ
Глава 41. Системы и потоки частиц
Глава 42. Искривления пространства
Глава 43. Имитация физически реалистичного движения с помощью средства MassFX
Глава 44. Анимация волос и ткани

ЧАСТЬ XI. БОЛЕЕ СЛОЖНЫЕ МЕТОДЫ ОСВЕЩЕНИЯ И ВИЗУАЛИЗАЦИИ
Глава 45. Дополнительное освещение на основе трассировки и диффузного отражения
Глава 46. Атмосферные эффекты и эффекты визуализации
Глава 47. Трассировка лучей и mental ray
Глава 48. Пакетная и сетевая визуализация
Глава 49. Видеомонтаж и элементы визуализации

Часть XII. ПРИЛОЖЕНИЯ
ПРИЛОЖЕНИЕ А. Новые компоненты 3ds Max
ПРИЛОЖЕНИЕ Б. Содержимое прилагаемого компакт-диска
_______________________________________________________________________________________
Книга «Трехмерное моделирование и анимация человека»
Издана книга «Трехмерное моделирование и анимация человека», Питер Ратнер, 272 стр., CD-ROM, ISBN 5-8459-0811-6, «ДИАЛЕКТИКА», 2005 - сейчас можно купить книгу в ОЗОН.ru (есть отзывы покупателей)

купить книгу «Трехмерное моделирование и анимация человека» в ОЗОН
ЗДЕСЬ - читайте СОДЕРЖАНИЕ книги «Трехмерное моделирование и анимация человека»

Оригинал книги: «3-D Human Modeling and Animation, Second Edition», Peter Ratner, 316 pages, CD-ROM, 2003

Благодаря книге Питера Ратнера «Трехмерное моделирование и анимация человека», вы узнаете о том, как применять свои художественные навыки для создания анимированных фигур людей с помощью новейших компьютерных технологий, а также познакомитесь со всеми этапами создания и анимации цифровых персонажей

В книге собрана подробная практическая информация о создании и анимации трехмерных моделей человека. Более 400 изображений, интерактивных файлов и восхитительных анимаций, содержащихся на компакт-диске, помогут детализировать процессы моделирования и анимации как мужской, так и женской фигур

Кроме того, на компакт-диске представлены цветные изображения, образцы моделей, шаблоны для моделирования, текстуры, планы занятий и соответствующие фильмы, которые позволят вам незамедлительно приступить к моделированию и анимации. Эта книга станет бесценным источником как для начинающих, так и для опытных 3D-художников
_______________________________________________________________________________________
Книга «3D-моделирование и анимация лица: методики для профессионалов»
Издана книга «3D-моделирование и анимация лица: методики для профессионалов», Джейсон Осипа, 400 стр., CD-ROM, ISBN 978-5-8459-1357-9, «ДИАЛЕКТИКА», 2005 - сейчас можно купить книгу в ОЗОН.ru (есть отзывы покупателей)

купить книгу «3D-моделирование и анимация лица: методики для профессионалов» в ОЗОН
ЗДЕСЬ - читайте СОДЕРЖАНИЕ книги «3D-моделирование и анимация лица: методики для профессионалов»

Оригинал книги: «Stop Staring : Facial Modeling and Animation Done Right, Second Edition», Jason Osipa, 384 pages, CD-ROM, 2003

Это второе, исправленное и обновленное издание содержит многочисленные и подробно разбираемые примеры анимации лица, составленные на основе многолетнего профессионального опыта автора и снабженные богатыми иллюстрациями

В книге Джейсона Осипа «3D-моделирование и анимация лица: методики для профессионалов» рассматриваются методы определения визуальных фонем, синхронизации движения губ, построения ключевых форм рта, глаз и бровей, снаряжения модели лица персонажа и его анимации, а также усовершенствованные методы сжатия и растягивания, составления, извлечения и сужения переходных форм. На основе анализа профессионально подготовленных примеров раскрывается весь процесс и демонстрируются специальные приемы анимации лица персонажей

На прилагаемом к книге компакт-диске находится немало учебного материала и примеров для самостоятельного овладения самыми передовыми методами и инструментами анимации лица. Книга адресована тем, кто имеет опыт работы в области трехмерной анимации персонажей и стремится повысить свой профессиональный уровень, а также освоить ремесло аниматора
_______________________________________________________________________________________
Книга «Mental ray для Maya, 3ds max и XSI»
Издана книга «Mental ray для Maya, 3ds max и XSI», Боаз Ливны, 400 стр., CD-ROM, ISBN 978-5-8459-1452-1, «ДИАЛЕКТИКА», 2005 - сейчас можно купить книгу в ОЗОН.ru (есть отзывы покупателей)

купить книгу «Mental ray для Maya, 3ds max и XSI» в ОЗОН
ЗДЕСЬ - читайте СОДЕРЖАНИЕ книги «Mental ray для Maya, 3ds max и XSI»

Оригинал книги: «mental ray for Maya, 3ds max, and XSI», Boaz Livny, 2008

Книга «Mental ray для Maya, 3ds max и XSI» - это фундаментальное руководство по визуализации посвящено применению mental ray в основных приложениях трехмерной графики и анимации: Maya, 3ds Max и XSI. В нем подробно разъясняются принципы, методы и алгоритмы визуализации, затенения, формирования теней, размытости движения и освещения в машинной графике, реализованные в средстве визуализации mental ray, а также рассматриваются модели затенения, разновидности затенителей, текстуры и проекции; описана работа с камерой, глобальное освещение, каустика, окончательная выборка и заграждение общего света, эффекты причастных сред, подповерхностное рассеивание и прочие вопросы, касающиеся визуализации трехмерного содержимого на высоком профессиональном уровне

Книга позволяет научиться применять mental ray как в автономном режиме, так и в основных приложениях (Maya, 3ds Max и XSI), освоить профессиональные приемы визуализации, освещения прямым и отраженным светом, наложения текстур и проекций, применения специальных затенителей и профилей источников света, создания правдоподобных визуальных эффектов с высоким качеством

Прилагаемый к книге компакт-диск содержит дополнительный учебный материал, в том числе изображения HDR, специальные затенители, текстуры, примеры визуализации сцен, а также две главы. Книга адресована тем, кто имеет опыт работы в области машинной графики и стремится повысить свой профессиональный уровень, освоив методы визуализации в mental ray
_______________________________________________________________________________________
Ранее, в издательстве «ДИАЛЕКТИКА», была выпущена уникальная книга Барретта Фоксауководство) по созданию мультфильмов в 3ds max - «Анимация в 3ds max 6: от замысла до создания мультфильма» (3ds max® 6 Animation: CG Filmmaking from Concept to Completion, Barrett Fox)

И хотя, в названии присутствует номер версии 3ds max, пусть Вас это не смущает. Книга о создании мультфильмов! На момент издания книги это была 6-я версия 3ds max. Но эта же книга актуальна и для всех последующих версий 3ds max. Книга давно распродана и представляет библиографическую редкость. Сейчас эту книгу можно почитать только в Интернет

ЧИТАЙТЕ КНИГУ «Анимация в 3ds max: от замысла до создания мультфильма»
_______________________________________________________________________________________

_______________________________________________________________________________________
купить книгу в ОЗОН
Ранее была издана книга «Autodesk 3ds Max 2010. Библия пользователя», Келли Л. Мэрдок, 1296 стр., DVD, «ДИАЛЕКТИКА», 2010 - купить книгу в ОЗОН.ru
купить книгу в ОЗОН
Оригинал книги: «Autodesk 3ds Max 2010 Bible», Kelly L. Murdock, 1312 pages, DVD, 2009

Книга «Autodesk 3ds Max 2011 Bible» на русском языке НЕ издавалась


_______________________________________________________________________________________
СЛЕДИТЕ ЗА ИЗМЕНЕНИЯМИ В ЭТОМ СООБЩЕНИИ -
последнее обновление - 20 марта 2013 года
_______________________________________________________________________________________
Виктор Штонда спрашивает ВОПРОС - какие еще книги этой тематики Вы можете предложить для оперативного издания на русском языке ?

P.S. Только Ваша активная позиция в столь непростое время будет способствовать появлению новых и нужных Вам книг. А также, способствовать повышению качества книг, издаваемых издательской группой «ДИАЛЕКТИКА-ВИЛЬЯМС»

_______________________________________________________________________________________
Ваши комментарии перед публикацией я просматриваю. Поэтому я оставляю за собой право публиковать или нет комментарии с подписью Анонимный